Vorstellung Map "Night"

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Vorstellung Map "Night"

Beitrag  Spawnsen am Fr 4 März 2011 - 19:08

Habe hier mal ne Map zusammengebastelt!
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Re: Vorstellung Map "Night"

Beitrag  me_1000 am Fr 4 März 2011 - 19:13

simpel und trotzdem gut.
Der Pfad ist jetzt nicht so aufregend und diese einzelnen Symbole würde ich weglassen, das ergibt sich eh aus der Logik.
Ausserdem sehen die Sterne für mich leicht pixelig aus.
Sollte aufgenommen werden.



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Re: Vorstellung Map "Night"

Beitrag  Katze am Fr 4 März 2011 - 19:31

Ich finde die map Auch gut sunny

me_1000 schrieb:
Ausserdem sehen die Sterne für mich leicht pixelig aus.
für mich auch geek
Ich würde einfach nochmal an den Rändern der Sterne mit dem Weichzeichner entlang gehen. Wink


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Re: Vorstellung Map "Night"

Beitrag  gott am Fr 4 März 2011 - 19:40

Der Pfeil rechts unten zeigt in die falsche Richtung.
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Re: Vorstellung Map "Night"

Beitrag  Spawnsen am Fr 4 März 2011 - 19:46

Alles kla.

Werde ich noch bearbeiten.
Habe vor kurzem erst angefangen mit Adobe Illustrator zu werkeln.

Vll. kennt der ein oder andere die Map aus dem normalen CS.
Kann man im Editor auch einstellen das die Creeps Pausen einlegen?

LG

UPDATE:

http://kevinfin.ke.funpic.de/Night.rar


Zuletzt von Spawnsen am Fr 4 März 2011 - 20:01 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Re: Vorstellung Map "Night"

Beitrag  gott am Fr 4 März 2011 - 20:00

Mehrere Wegfelder/nummern an der selben Stelle = Pause.
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Re: Vorstellung Map "Night"

Beitrag  Katze am Fr 4 März 2011 - 23:40

gott schrieb:Mehrere Wegfelder/nummern an der selben Stelle = Pause.

Das geht hier nicht.

Aber eine noch bessere Lösung ist sie in einem engen Kreis (radius=0,5) laufen zu lassen. Das sieht auch voll cool aus - besonders bei Creepmassen Wink


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Re: Vorstellung Map "Night"

Beitrag  Till am So 6 März 2011 - 21:26

Spawnsen schrieb:[...]Vll. kennt der ein oder andere die Map aus dem normalen CS.[...]
Ääh .. Richtungswechsel ?? - Ding-Ding-Ding 100 Punkte Very Happy

Ist gelungen !, aber die Sterne sind echt etwas zu hell - der Weg m.M.n. auch. Vielleicht den Weg eher Grau und die Sterne orange ?

Ansonsten sehr schön.

Zu den Stopps: entweder so wie Katze das sagt (wie bei Doodledot).
Baue die Stopps gerade in den Mapeditor mit rein. Die Creeps stoppen dann und drehen sich n-Mal in x-Sekunden in die neue Position.

@gott: der Pfeil unten rechts muss sich ja nicht im Uhrzeigersinn drehen. Außerdem passt er so zu den Wegmarkierungen.
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Re: Vorstellung Map "Night"

Beitrag  gott am Mo 7 März 2011 - 17:17

Till schrieb:

@gott: der Pfeil unten rechts muss sich ja nicht im Uhrzeigersinn drehen. Außerdem passt er so zu den Wegmarkierungen.

Er wurde schon gedreht Smile
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Re: Vorstellung Map "Night"

Beitrag  Spawnsen am Mo 7 März 2011 - 17:22

Till schrieb:
Ist gelungen !, aber die Sterne sind echt etwas zu hell - der Weg m.M.n. auch. Vielleicht den Weg eher Grau und die Sterne orange ?

Ansonsten sehr schön.

Zu den Stopps: entweder so wie Katze das sagt (wie bei Doodledot).
Baue die Stopps gerade in den Mapeditor mit rein. Die Creeps stoppen dann und drehen sich n-Mal in x-Sekunden in die neue Position.

@gott: der Pfeil unten rechts muss sich ja nicht im Uhrzeigersinn drehen. Außerdem passt er so zu den Wegmarkierungen.

Werde die Tage nochmal dran basteln.
Mapeditor gefällt mir schon mal ganz gut.

Eine Sache ist mir aber noch aufgefallen.
Wenn ich Testcreeps losschicke und die aber beim lezten Pfad stecken blieben und diesen immer von Neu beginnen kann ich ja über den Testcreep Button wieder alle Creeps löschen.
Wenn ich aber jetzt den lezten Weg löschen möchte kommt ne Fehlermeldung und der Editor schmiert ab.

LG Spawn
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Re: Vorstellung Map "Night"

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